Crash log following:
27.04. 17:36:21.237 KABOOOOOOM!!! Info:
27.04. 17:36:21.237 Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
Parameter name: index
27.04. 17:36:21.246 Source: mscorlib
27.04. 17:36:21.247 TargetSite.Name: ThrowArgumentOutOfRangeException
27.04. 17:36:21.254 Stacktrace: 在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
在 DTAClient.DXGUI.Generic.StatisticsWindow.TeamIndexToString(Int32 teamIndex)
在 DTAClient.DXGUI.Generic.StatisticsWindow.LbGameList_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAMultiColumnListBox.ListBox_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAListBox.set_SelectedIndex(Int32 value)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAListBox.OnMouseLeftDown()
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAListBox.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 DTAClient.DXGUI.Generic.MainMenuDarkeningPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAControl.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.XNAControls.XNAPanel.Update(GameTime gameTime)
在 Rampastring.XNAUI.WindowManager.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.SortingFilteringCollection`1.ForEachFilteredItem[TUserData](Action`2 action, TUserData userData)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
在 DTAClient.Startup.Execute()
在 DTAClient.PreStartup.Initialize(StartupParams parameters)
在 DTAClient.Program.Main(String[] args)
Any Ideas?